The Armory Gaming Community  

Вернуться   Ресурс Одесского Страйкбола , Проект ПОЗИТИВ > Страйкбольные Игры и соревнования > Крупные проекты > "Fallout" Страйкбольный ролевой проект

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2010, 19:22   #1
MiX Military Xtremal
Senior Member
 
Аватар для MiX Military Xtremal
 
Регистрация: 28.04.2010
Адрес: Одесса
Команда: LAPD SWAT
Сообщений: 119
По умолчанию Общие сведения по игре

Предыстория.
Вы когда-нибудь слышали о городе под названием Чамп? Наверняка нет. Я поведаю следующую историю. Много лет назад в этом районе корпорацией VAULT-TEC было возведено убежище. Когда возникла угроза ядерной войны, люди, зарезервировавшие для себя места, прибыли в убежище. Сотни простых людей собрались под входом в убежище в надежде попасть во внутрь. Но их надеждам не суждено было сбыться. Двери закрылись за последним жителем убежища, оставляя их на произвол судьбы. А вскоре упали первые бомбы. Многие из них погибли, но некоторые смогли выжить и основали поселение, назвав его Чамп. Поселение год за годом разрасталось, став перевалочным пунктом для караванов, бороздящих бескрайнюю пустошь. Но и жителям убежища повезло не намного больше. В один прекрасный день в потолке убежища возникла трещина, через которую начала просачиваться радиоактивная влага. Люди стали болеть и умирать в мучениях. Жители обратились к смотрителю убежища с просьбой открыть дверь и выйти наружу. Смотритель, заручившись поддержкой охраны, наотрез отказался. Вспыхнул вооруженный конфликт. Много людей погибло. Нескольким оставшимся жителям убежища все же удалось открыть дверь и выйти наружу. Они добрались до Чампа.
Через два года после этого события в бар зашел человек в рваной одежде. Он начал взахлеб рассказывать о том, что недалеко от города находится поляна, на которой растет зеленая трава. Ему никто не поверил, но вскоре все больше людей стали замечать необычную поляну. Более того, она увеличилась до размеров луга. На ветках мертвых деревьев появились первые почки. Информация о столь уникальном явлении вместе с торговыми караванами разнеслась по всей пустоши. Множество паломников тянулось к городу, чтобы самим посмотреть на это чудо. Кто-то пытался извлечь из этого торговую выгоду, а некоторые верили, что это божественный знак свыше и даже создали свою религиозную общину. Вслед за паломниками прибыла и экспедиционная группа Анклава. Они основали свой штаб, пытаясь выявить причину изменений. Братство Стали также не желало оставаться в стороне. Пытаясь не входить в конфликт с Анклавом, они разбили и свой лагерь на отдалении от города, фактически поделив с Анклавом сферы влияния. При этом часть территории вокруг города оставалась не подконтрольной ни одной из группировок. «Дикая территории», как ее прозвали местные, стала весьма опасной после того, как там обосновались рейдеры, нападающие на караваны и паломников. В один прекрасный день, если его можно так назвать, патруль Анклава обнаружил вход в темную пещеру. Проникнув туда, они тут же были атакованы супермутантами и с большими потерями смогли отступить к штабу. Пытаясь укрепить свое влияние, Анклав и Браство Стали стали нанимать обитателей пустоши.



Схематическое изображение игрового полигона (масштаб не соблюден):


- Местами заселенная пустошь.
- Городок (бар, казино и прочее) – мирная зона. В городе существуют свои правила поведения, за нарушения которых житель пустоши может быть привлечен к ответсвенности по законам города. За порядком следит шериф (игромастер) и его помощники (обычные игроки, получающие от него зарплату). Лицо, уличенное в нарушении порядка (например, убийство на территории города), будет арестовано (срок зависит от тяжести нарушения) либо объявлено «вне закона» (если скроется от правосудия). Такой персонаж при появлении в городе всегда будет обстрелян шерифом и его помощниками. Такой статус может быть снят только шерифом (если лицо отсидит свой срок, либо заработает славу «героя» за выполнение определенных заданий).
- База Анклава
- База Братства Стали.
- Рейдеры
- Супермутанты
- Храм.

Присутствует система игровых паспортов. При совершении любого действия – найм, торговля, респ и т.д. проверяется игровой паспорт. Игровые паспорта изготовляются организаторами по заранее предоставленным дынным регистрации.



Братство Стали и Анклав находятся в состоянии холодной войны. Располагаются в разных концах полигона. Имеют подконтрольную им территорию с расположенными на границе блокпостами. Между этими патрулируемыми территориями раскинулась бескрайняя пустошь – «дикая территория». Тут бесчинствуют рейдеры и прочая нечисть. Но именно тут будут проходить основные события. Силы Анклава и БС приблизительно равны (по 15 человек). В связи с тем, что их сил будет недостаточно для патрулирования своей территории, они будут нанимать обычных скитальцев, выплачивая им деньги из своих фондов. Также наемники им понадобятся для совершения миссий на чужой территории (т.е. если БС нужно что-то выполнить на территории Анклава и наоборот), куда сами бойцы стараются не заходить с целью поддержания хрупкого состояния холодной войны.
В глубине пустошей будет присутствовать храм религиозных фанатиков-хобологов. Супермутантов немного (человека 3), но они компенсируют свою малую численность своей живучестью (изначальная способность для супермутантов, позволяющая их убить только в пластину спине).
Рейдеров на данном участке пустоши около десятка , но у них будет стоять ограничение на объединение в группы (не более трех человек) - за исключением прямых указаний организаторов на мобилизацию.



При попадании в голову или торс наступает смерть (если не надета специальная броня). При попадании в конечности игрок считается раненым. По общему правилу раненый боец находится на поле 200 секунд, после чего умирает от потери крови. Игрок может быть перевязан либо использовать стимпак. Перевязочный пакет можно использовать на себе либо на других (в зависимости от прокачанной способности в паспорте), стимпак используется только на себе. При получении смертельного ранения стимпак (в том числе использованный) и перевязочный пакет выкладывается на месте гибели.


В игре действует система «желтых пакетов» по которой при смерти игрок ссыпает в пакет и оставляет на месте гибели все свое имущество – шары, деньги, найденные и купленные предметы, стимпаки и т.п.



Игровой процесс создают игромастера, полуигровые персонажи и, конечно же, сами игроки.

Игромастера.
1 – писарь Братства Стали (периодически выдает квесты для БС, выдает зарплату);
2 – ученый Анклава (периодически выдает квесты для Анклава, выдает зарплату);
3 – бармен (следит за баром в городе, обладает информацией, выдает простые квесты);
4 - мастер-рейдер (руководит рейдерами, может совершать с ними совместные вылазки)
5 – шериф (следит за порядком в городе, учитывает респы, следит за тюрьмой);

Игромастера возглавляют ключевые локации.



Полуигровые персонажи:
1. Дилер - колоритный персонаж. О его прошлом никому не известно. Он обладает саквояжем с запасами таблеток и смесей, а также ищет способ создать наркотик, вызывающий вечное привыкание - "мегаджет".
2. Историк - бывший писарь Братсва Стали, покинувшие его при странных обстоятельствах. Он собирает старые книги и пытается выяснить местоположение заброшенной библиотеки.
3. Лекарь - был докторов в убежище №51 до того, как оно открылось. Нашел применение своим способностям в путоши. Он продает перевязочные пакеты и пополняет стимпаки, а также пытается выяснить способ создания стимпаков.
4. Отшельник - нелюдимый одиночка, которго не трогают монстры. По слухам раньше воспитывал дитеныша Яо-гая, но его убили рейдеры. Он одержим идеей найти солнечный пистолет и отомстить рейдерам.
5. Торговцы - два торговца на территории пустошей, тихо ненавидят друг друга.
6. Менеджер - весьма состоятельный человек, который владеет казино. Помио этого, он собирает информацию о различных видах состязаний и проводит турниры.
7. Ростовщики - два ростовщика (по одному на базе Анклава и БС), принимающие игровые деньги на сохранение. Один ищет Форт Нокс, второй - источник чистой воды.
8. Механист - тихопомешанный техник, который собирает запчасти с целью построить универсального робота, способного защитить его от всех опасностей.
9. Оружейник - бывший лидер шайки рейдеров. Теперь он отошел от делл и занят сбором оружия для своей коллекции.
10. Целитель - раньше он был племенным шаманом. Попав в город, он начал новую жизнь. Благодаря старым навыкам, он готовит разные травяные отвары и ищет большую энциклопедию с рецептами.
11. Хирург - по слухам он был хирургом в НКР, но ушел оттуда. Он скупает рабов для неизвестных целей.
12. Билли-счастливчик - веселая роль для креативного персонажа. В одно прекрасное утро он обнаруживает себя посреди пустоши, но ничего не помнит, кроме своего прозвища.
13. Сутенер - бывший охранник караванов, мечтающий открыть собственный бордель.
14-16. Газетчики (редактор, 2 журналиста) - работники местной типографии, собирающие интересные новости и печатающие газеты.

Некоторые полуигровые персонажи не прописаны ни на одной из локаций, а являются "бродячими" игроками; другие же наоборот - никогда не покидают свою локацию (торговцы, ростовщики).

Игрокам предлагается выбрать себе роль полуигрового персонажа из предложенных либо самостоятельно написать себе историю и роль в мире пустошей, согласовав это с организаторами.



Есть дополнительная возможность поехать на игру бесплатно!
На игре есть возможность создать племя дикарей - до 10 человек. Требование - антуражный вид. Кожанные штаны и кожанная или меховая жилетка либо голый торс. Оружие - самодельные копья с параллоновым либо флексовым наконечником. Наличие защитных очков обязательно.
Также в город приглашаются люди, отыгрывающие массовку (до 10 человек) - наркоманы, проститутки, бродяги, попрошайки, сумасшедшие и т.п. Главное требование - антуражный вид. Наличие защитных очков обязательно. Разрешается иметь при себе резиновый муляж холодного оружия и/или дешевый спринговый пистолет.


Игровая валюта будет двух видов:
1) Валюта пустошей
2) Доллары

Вольные скитальцы (гражданские и жители убежища) будут приписаны к одной из локаций (Братство, Анклав, Город), где они респятся. При этом они вправе сами выбирать, за кого выполнять квестовую линию. За успешную службу они могут получить гражданство.

Респаун будет платный и бесплатный.


1) Для Анклава, Братсва, горожан, рейдеров, фанатиков, когтей смерти, гулей и супермутантов будут только бесплатные временные респы, которые располагаются возле их баз – 20 астрономических минут (на респе будут стоять часы, чтобы каждый мог видеть точное время).
2) Для всех остальных устанавливается бесплатный и платный респ.
Бесплатный респ - 1 астрономический час (на респе будут стоять часы, чтобы каждый мог видеть точное время).
Платный респ - игромастеру локации уплачивается определенная сумма с собственного открытого счета либо другими игроками.

Бойцы БС и Анклава, носящие энергоброню, имеют запас прочности брони, что отображается светодиодным индикатором. Стартовый запас прочности - 8 НР. После смерти они отправляются на свой респ, где через 20 минут игромастер "реанимирует" поврежденную броню, устанавливая минимальный уровень защиты (1 НР). Дальнейшее повышение прочности брони выполняется игромастером в награду за выполнение квестов.

При ведении боевых действий на конкретной локации респ не проводится. В таком случае бесплатный респ происходит после их завершения с наступлением очередного времени бесплатногро респа.

После захвата игровой локации запрещается ее умышленно блокировать, останавливая квестораздачу и респ на данной локации. Игроки, захватившие локацию, обязаны покинуть ее в кратчайшие сроки. Повторный захват игровой локации разврешается не более, чем через 2 часа.

Игромастер на свое усмoтрение может досрочно выпустить игрока из зоны респауна, выдав ему квест на свое усмотрение. Это может быть и бесплатная работа в качестве помощника шерифа на протяжении определенного времени. Это могут быть и подсобные работы – натаскать дров, укрепить двери и т.д.


Шары можно купить у шерифа и торговцев. Продать шары можно также только им.



Торговцев можно ограбить, поэтому они нанимают себе охрану, выплачивая им деньги за каждый час службы. Торговец имеет так называемую кассу с n-нным количеством денег в ней. Любой игрок имеет возможность взять эту кассу, украв ее (что врядле удастся) или забрав ее силой. Через несколько часов у торговца появляется новая касса. Касса представляет из себя специальный ящик, располагающийся рядом с торговцем. При взятии кассы допускается изъятие лишь содержимого ящика. Сам ящик остается на месте.

Несколько советов:
1) Импровизируйте. Зачастую задание можно исполнить другим путем. Например, вам поручили обнаружить месторасположение базы супермутантов. Зачем лезть к ним в логово? Возможно, кто-то уже был там и может вам сообщить такую информацию.
2) Соображайте. Ищите выход из тупиковых ситуаций. Например, вы гражданин Братства Стали, вас не пускают на базу Анклава, а квестовой предмет находится там. Можно попытаться пробиться туда с боем, но зачем? Найдите вольного скитальца и уговорите его спросить о необходимом предмете.
3) Просчитывайте. Необходимо обдумывать наперед каждый свой шаг. Например, если вы открыли счет у хранителя на базе Анклава, то есть смысл его закрыть перед тем, как брать гражданство Браства Стали. Потом вас туда просто не пустят.
4) Комбинируйте. Собирайте команду из разнопрофильных игроков. Вы привыкли играть командой? Нет смысла всем прокачивать одинаковый навык. Следите за тем, кого есть смысл прокачивать в первую очередь.
5) Играйте честно. Соблюдайте правила, уважайте друг друга. Сделайте игру интересной для себя и остальных.
__________________
Служи АНКЛАВУ - завоюешь честь и славу!

Последний раз редактировалось MiX Military Xtremal; 30.03.2011 в 12:06.
MiX Military Xtremal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2021, 11:11   #2
gr1zl1
Junior Member
 
Регистрация: 28.10.2021
Адрес: Одесса
Команда: СПАРТА ОД
Сообщений: 1
По умолчанию

ах, казино и бар даже есть, интересно можно ли там играть ?)
кстати о казино, неплохой способ поднять денег http://www.rpgarea.ru/news-2933-onla...-i-slotov.html тут. Играй в покер, блэкджек, даже можно играть с реальным крупье на раздаче. Качественная платформа с сотнями игровых автоматов на любой вкус. Играю и выигрываю, денги без проблем вывожу, нет даже необходимости работать на кого то больше
gr1zl1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие сведения о ролевых страйкбольных играх Hunter Курилка 0 09.08.2010 18:48
локации на игре О.В.К. 11 Hunter О.В.К.11 0 09.07.2010 00:26
отзывы о игре О.В.К.-7 Hunter Прошедшие игры 1 10.08.2009 20:51


Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
by Hunter (c)