The Armory Gaming Community  

Вернуться   Ресурс Одесского Страйкбола , Проект ПОЗИТИВ > Ролевые игры > Игры по Украине

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.12.2010, 22:50   #1
Кот Бродячий
Junior Member
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 13
По умолчанию Хроники Сиалы - Путь Гаррета

Мы сознательно отказываемся от популизма и громких заявлений. Ролевой мир и так уже достаточно избалован заявлениями и обещаниями. Более целесообразнее будет вкратце сказать о идее и плюсах будущего проекта.

Итак, почему Хроники Сиалы А.Пехова?

Рабочее название проекта «Хроники Сиалы – Путь Гаррета» по извесной и многими любимой трилогии мастера фентези Алексея Пехова - “Крадущийся в тени”, “Джанга с тенями”, “Вьюга теней”.

Процитирем автора: «…Сиала — это мы, это наш мир, отраженный в таких знакомых и таких кривых фэнтезийных зеркалах. И нам не мешало бы задуматься, почему профессиональный вор, ночной грабитель оказывается в этом мире куда благороднее, чем короли, маги, да и прочие вершители смертных судеб…»

Книги идеально подходит под игровою реальность «Аля-средневековье», четко расставляет географические рамки и описывает народонаселение. В результате костюмы, оружие и доспехи людей спокойно «вмещаются» в реалии всего средневековья от ХІІ до ХVІ века, идеально подходят и стилизации и фантазийные костюмы. Остальные «нелюдские» расы прописаны достаточно детально, но в отличии от традиционных, уже сложившихся представлений, представлены в более выгодном игровом свете. Так орки и эльфы прямые родственники и непримиримые враги отличаются от людей только внешней красотой и тем, что и те и другие смуглые, с небольшими незаметными клыками и янтарноглазые. Эльфы делятся на светлых и темных благодаря отношению к магии и те и другие имеют уникальную культуру, быт и особенности. Гоблины (тут автор традиционен) маленькие и зеленые но очень профессиональные шаманы. Гномы и их братья карлики тоже уникальные расы. Есть и «сатиры» нелюбящие эльфов козлолюды – доралиссцы, и (правда единицы) загадочных существ обладающие уникальным ттх, но встречающихся только на опредиленных территориях… Итак, как видим из чего (кого) выбрать есть.

В политическом отношении тоже ситуация более чем идеальна. Есть основной игрок – королевство Валиостр – централизованная монархия, с уникальной армией. Чего только стоят армейские подразделения армии Валиостра. Бывшие пираты а ныне морпехи Веселые Висельники, совсем для врага не смешные Клоуны Гимо, хладнокровные Бездушные Егеря, лучшие мастера двуручных мечей Бобровые Шапки, элита лучников Играющие с ветром, арбалетчики Трепачи и конечно же Дикие Сердца, пограничники - гарнизон грозной крепости Одинокий Великан, о Королевской гвардии умолчим))) Воинам выбрать есть из чего.

Для любителей игровой динамики - зловещая тайная полиция – Песочники, Гильдии Воров и Убийц, купеческие цеха, дворянских роды претендующие на корону и любящие друг друга как Монтекки и Капулетти, Великий университе, и много другого. То есть, само королевство, это отдельная большая игровая теретория со своей экономикой и политикой и уникальными локациями. Кроме этого существует ряд самостоятельных земель связанных с Валиостром имеющих свою интересную специфику. Отдельный разговор леса Заграбы с Лабиринтом и Дворцом Костей, территория главного врага Валиостра Неназываемого, обьеденяющего племена северных варваров, Рачье Герцогство (люди уровня Валиостра) и ой много еще кого, плюс целая шпионская сеть Ордена Ядовитого Плюща.

Добавим сюда прекрасно прописанную религию, ордена магов, три вида многоуровневой магии (шаманство, магия заклинаний, магия камня)которая действует по сугубо уникальным принципам, не вмешиваясь в боевую динамику (глобальные события описанные в книге не в счет), многоуравневую медицину, офицерские курсы, лингвистичесский барьер, бюрократию, торговцев и реальноработающую економику, Орден Серых и уникальные как сугубо игровые та и сугубо боевые локации и получим великолепный мир где каждый найдет себя и занятие по душе.

Согласен, тема насколько многогранна, что заслуживает как огромной подготовки в плане написания и обкатки правил, так и в моментах игрового взаимодействия, механики, полигона, инфраструктуры и внешнего антуража. Но проект «вызревал» уже несколько лет, и над ним работали очень много опытных мастеров и не только. Уровень подготовки (потерпите немножко) надеемся, удивит многих. Обновленный состав МГ «Архангел» планирует воплотить в игровую реальность очень много новых идей и сложных игровых моментов. Мы к этому готовы, прекрасно осознавая, что проект «претендует» получится большим и интересным только в случае нашей максимальной отдачи и полном взаимодействии с игроками.
К тому же немаловажным моментом МГ считает контакт непосредственно с автором Трилогии - г-ном пеховым, который не только любезно согласился "благословить" нас на провидение игры по мотивам его произведений, не только дал свой автограф на призовые книги, но и поведал много весьма интересного и познавательного, а что может быть ценнее чем видение мира самим "Играющим"? Но, начнем по порядку ...
Кот Бродячий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 22:51   #2
Кот Бродячий
Junior Member
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 13
По умолчанию

http://forum.ser-william.com/ Форум
Кот Бродячий вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
by Hunter (c)